أخبار مصر

الحكومة تحذر من مخاطر الألعاب الإلكترونية وتدعو لحماية الأطفال

سلط المركز الإعلامي لمجلس الوزراء الضوء على المخاطر المتزايدة التي تواجه الأطفال عبر بيئات الألعاب الرقمية، في ظل التحول الجذري لهذه الألعاب لتصبح عوالم تفاعلية متكاملة تتيح التواصل المباشر مع مستخدمين من مختلف أنحاء العالم، مما يفرض تحديات جادة تتعلق بسلامتهم وحمايتهم من الاستغلال والاستدراج والتنمر.

وفي هذا السياق، استعرض فيديو نشرته الجهات الرسمية عبر منصاتها الرقمية أبرز التحذيرات الصادرة عن منظمة الأمم المتحدة للطفولة “اليونيسف” بشأن بيئات ألعاب الفيديو، متناولًا مؤشرات واسعة النطاق تعكس مدى توغل هذه الوسائل بين الفئات العمرية الصغرى.

وأشار الفيديو إلى أن أعداد اللاعبين حول العالم تتجاوز 3 مليارات و420 مليون شخص، بينما تشير التقديرات إلى أن نحو 80% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين و18 عامًا يمارسون ألعاب الفيديو باستمرار، وهو ما يسلط الضوء على ضرورة تأمين هذه المساحات الرقمية.

وتبرز مخاطر التواصل مع الغرباء كأحد أبرز التحديات، إذ أوضحت المؤشرات أن نحو 15% من أطفال ما قبل المدرسة يلعبون مع أشخاص مجهولين، وترتفع هذه النسبة بصورة ملحوظة لتصل إلى 37% بين الفئة العمرية من 12 إلى 15 عامًا، حيث يتخفى بعض الغرباء وراء أسماء وصور وهمية.

كما تطرق التقرير إلى تفشي ظاهرة التنمر والإساءة الرقمية ضمن الألعاب الجماعية، لافتًا إلى أن استطلاعات الرأي تظهر تعرض نحو 75% من الأطفال لمضايقات أثناء اللعب، بينما واجه قرابة 40% منهم أشكالًا مختلفة من خطاب الكراهية أو التمييز، وهي ممارسات تمتد آثارها لتنال من ثقة الطفل بنفسه واستقراره النفسي.

وحذر التقرير من أساليب الاستدراج المنظم التي تبدأ بطلبات صداقة بريئة ومحادثات ودية، قبل أن تتطور إلى ضغوط لمشاركة صور أو بيانات شخصية ومعلومات عن الأسرة ومحل السكن، فضلاً عن مخاطر استغلال بعض الجماعات المتطرفة لتلك المنصات.

وفي الشأن الأمني والرقمي، لفت الفيديو إلى رصد بث مباشر لـ6 هجمات ذات دوافع أيديولوجية و5 حوادث إطلاق نار جماعي عبر الإنترنت منذ عام 2019، إلى جانب توثيق واقعة تجنيد 3 أطفال تتراوح أعمارهم بين 11 و14 عامًا عبر إحدى الألعاب عام 2021، إضافة إلى تحقيقات شملت 37 طفلًا في قضايا مرتبطة بالتطرف على مدار 4 سنوات بإحدى الدول.

ومع الطفرة المتسارعة في تقنيات الذكاء الاصطناعي، تزايدت المخاوف من استغلال هذه التقنيات في إنتاج محتوى واقعي يعرض الأطفال لمخاطر إضافية، مما يستوجب مواكبة أمنية وتقنية مستمرة.

وأكد التقرير في ختامه أن الألعاب الإلكترونية لا تمثل خطرًا مطلقًا، إذ تسهم في تنمية المهارات والقدرات الإبداعية متى ما واكبها اختيار واعٍ للألعاب الملائمة ومتابعة أسرية حكيمة، مشددًا على محورية دور الأسرة في بناء جسور الحوار مع الأبناء، وتشجيعهم على استخدام إعدادات الخصوصية، وحظر الحسابات المسيئة، واللجوء الفوري إلى ذويهم دون خوف عند مواجهة أي موقف غير مآمون.

Ghada Sameh

أتابع أخبار المحافظات والمشروعات والخدمات والأحداث المحلية. يهمني ما يحدث في المدن والمراكز والقرى، خصوصًا الأخبار التي توضح أثر التطوير والخدمات على السكان.
زر الذهاب إلى الأعلى