Romania News

Marea Aventură Digitală: logică și AI pentru clasele III–VI

„Marea Aventură Digitală” invită elevii din clasele III–VI la probe online de logică și AI, cu echipe de câte trei și înscrieri până pe 7 mai 2026.

Trei elevi, un laptop și o singură întrebare: câte deducții poți face într-o oră? „Marea Aventură Digitală” pune elevii din clasele III–VI la încercare prin probe online de logică și inteligență artificială, într-un format gândit ca o experiență de tip joc.

Înscrierile sunt deschise până pe 7 mai 2026, iar participarea este gratuită.. Elevii se pot înscrie în echipe de câte trei, atât din școlile publice, cât și din cele private, iar echipele sunt înregistrate online de către un profesor sau de către un părinte, care devine persoana de contact.. Procedura implică alegerea locației, selectarea grupei de vârstă și introducerea datelor elevilor, locurile fiind limitate și ocupate în ordinea înscrierilor.

În acest tip de competiție, miza nu este doar să „știi”, ci să-ți organizezi rapid gândirea sub presiunea timpului.

Concursul are loc pe 9 mai, desfășurat simultan în mai multe locații din țară.. Deși participanții sunt prezenți fizic, probele se desfășoară integral online, într-un interval de aproximativ o oră.. Fiecare echipă folosește propriul laptop sau tabletă, cu conexiune la internet, iar organizatorii subliniază că pregătirea tehnică a echipamentului revine participanților.

Probele sunt structurate diferit față de testele clasice.. Elevii parcurg niveluri cu dificultate crescătoare, fiecare etapă având mai multe sarcini, iar pentru a avansa trebuie să rezolve un număr minim de exerciții.. Punctajul ia în calcul atât corectitudinea, cât și complexitatea, iar în caz de egalitate contează viteza de rezolvare.

Pe lângă întrebările cu alegere multiplă, apar și scenarii inspirate din utilizarea inteligenței artificiale, plus exerciții de logică construite sub formă de poveste. În aceste misiuni, elevii trebuie să ajute un personaj să găsească o soluție folosind strategii și deducție.

Competiția e împărțită în două grupe de vârstă: 9–10 ani (clasele a III-a și a IV-a) și 11–12 ani (clasele a V-a și a VI-a).. Elevii lucrează în echipe și sunt încurajați să colaboreze, să discute și să argumenteze soluțiile, ceea ce mută accentul de la individual pe interpretarea problemelor împreună.

La final, toate echipele sunt clasificate în funcție de punctaj.. Primele trei echipe din fiecare categorie de vârstă, la nivel de locație, primesc premii, iar toți participanții beneficiază de cadouri.. Rezultatele urmează să fie publicate pe site-ul competiției, oferind elevilor și profesorilor un punct de referință după probă.

„Marea Aventură Digitală” vine într-un context în care competențele digitale nu sunt încă suficient consolidate la nivel de masă, iar practica ghidată poate ajuta elevii să treacă de la utilizare la înțelegere.

Pentru MISRYOUM, ideea centrală este clară: dacă elevii vor învăța să lucreze cu logica și cu instrumentele AI într-un mod structurat, școala îi pregătește mai bine pentru lumea în care astfel de abilități vor conta tot mai mult.. Această competiție le oferă, practic, un test organizat care transformă tehnologia într-o problemă de rezolvat, nu doar într-un ecran de privit.